游戏服务器托管
支持纯净服、Paper、Forge、Fabric 与审核通过的整合包。模板、版本与可售套餐由游戏目录驱动,选择即交付固定规格的 Docker 实例。
服务
围绕「选择、交付、管理、计费」四个环节,覆盖游戏服务器的完整生命周期。
支持纯净服、Paper、Forge、Fabric 与审核通过的整合包。模板、版本与可售套餐由游戏目录驱动,选择即交付固定规格的 Docker 实例。
从镜像白名单拉取固定 digest 镜像,创建独立卷与容器。交付过程任务化:预留节点、拉镜像、建卷、建容器、启动、健康检查,失败进入可重试状态。
浏览器内完成启动、停止、重启,并查看异步任务状态。受控节点提供真实日志回填、实时输出和 stdin;节点离线时页面会明确提示,不使用内存回显冒充真实服务。
余额、订单确认和消费流水使用整数分记录。固定套餐报价由服务端重新计算;真实支付渠道、续费确认和退款运营仍需后续接入。
解决方案
无论是几个人一起玩,还是需要长期维护的社区服,都能从目录出发快速落地。
几个人也要一台稳定服务器。选模板、下单、开服,完成后把连接信息发给队友即可,不需要懂 Docker。
社区服需要长期稳定运行与定期维护。固定套餐、任务状态和多实例管理让运营者能在同一后台持续查看服务状态。
团队基于 Forge / Fabric 与整合包模板工作。版本由目录统一管理,避免在不同机器上手搓环境,重装与版本切换可异步执行并留审计。
同时维护多台服务器时,多实例管理、余额与订单流水、用户后台与管理员后台隔离,让运营与使用互不干扰。
技术能力
控制面只保存期望状态,Node Agent 在每台 Docker 主机上执行受限操作,权限边界最小化。
容器默认非 root、no-new-privileges,禁用 privileged 与 host 网络。Docker socket 只挂载给 Node Agent,游戏容器无法越权访问宿主机。
单个账号可拥有多台服务器,实例按 owner 隔离;跨账号读取或操作一律返回 404,不泄露资源存在性。
预留节点、拉取镜像、创建卷、创建容器、启动与健康检查全部任务化;临时错误指数退避重试,永久错误记录原因并支持重试。
任务事件通过 SSE 推送,页面刷新后从服务端恢复状态,不以无限「处理中」代替失败原因。真实容器日志通道仍在接入中。
用户入口与管理入口独立登录,会话按 audience 隔离;管理员写接口强制 CSRF,普通用户的会话不能访问管理 API。
可售商品树由目录 API 驱动,前端不硬编码;镜像来自管理员白名单并固定 digest,卷目录只能使用平台生成的服务器路径。
最终金额由服务端重新计算,前端不提交金额。订单确认、扣款与开服全程幂等,重复请求不会重复扣款或重复建服。
余额流水只追加;支付回调、渠道账单和差异处理接口预留了审计边界,生产渠道接入后再启用自动到账。
关于我们
MCDocker 提供面向游戏服务器场景的 Docker 托管与自助管理服务:用户从游戏目录选择模板与固定套餐,平台负责镜像、实例、订单与后台的自动化,用户在网页上完成开服和管理。
我们服务游戏玩家、游戏社区、模组与整合包团队,以及需要同时维护多台服务器的小型运营方。团队或个人都可以从目录出发,快速拥有一台可管理的服务器。